專題題目 指導老師 適用於台灣亞急期失語症病人語言治療的輔具 賴郁雯 探討將減塑意識融入淨攤活動之效果 陳鏗任 羅爾斯的正義論初探 程源中 Bio-impedance Electrode Configuration for High-Resolution Carotid Pulse Sensing 林顯豐 由白先勇的《孽子》探討社會的情感與認同 簡美玲 The Universe on Your Table–近代物理科普桌遊 賴雯淑 桌上型遊戲實作——關卡設計與主要玩法呈現 高竹嵐 校園「魯蛇」文化成因探討—自嘲背後的心理與影響因素 吳俊育 規訓個體的誕生——警察—監獄—非行少年的三位一體 安勤之 十二平均律的歷史與影響 辛幸純 人像攝影中實作參與及表演藝術的嘗試 姜睿明 在後疫情下新舊聯盟(SBL-P.League)的分析與比較-以軟硬體層面為例 陳忠強 與Tupac有關之社會現象與知識推廣 安勤之 以觀察者與藝術實踐者身份進入新竹六燃場域的經驗與反思 賴雯淑 桌上型遊戲實作——關卡設計與主要玩法呈現 高竹嵐 依附型態對親密關係的影響 劉奕蘭 卑南族巫師信仰與實踐 安勤之 從理論力學角度模擬炮彈軌跡 吳宗信 願景領導的理論分析和應用 蕭嬋 與疫情有關的智慧財產權 王敏銓 The Universe on Your Table–近代物理科普桌遊 賴雯淑 當我飾演一位孤兒編導:從榮格觀點分析劇場之衝突及溝通 陳延昇 排球規則演變 張振興 透過深度感測實作人物及物件偵測 黃敬群 世界語結構探索 盧郁安 人工智慧與機器學習研究與探討 余俊宏 台灣東部高中學生的大學適應問題探討 陳鏗任 Adapting the novel into the four multimedia cases– using Emma as an example 段馨君
專題題目 指導老師 國際法在處理跨國網路攻擊上的應用 倪貴榮 民間智庫《台灣教育概況報告書》撰寫歷程後設分析 陳鏗任 閱讀「宗教生活的基本形式」 安勤之 AI在人力資源的應用與回顧 高國揚 完整管弦樂團之作曲、編曲練習 林明學 企業管理 鍾惠民 A study on the prevalence and causes of Imposter Syndrome in academia 林米庭 高國揚 多通道生理訊號監測系統 闕河鳴 音樂創作+表演 林明學 Z世代的Well-being追求與時代困境 陳鏗任 地下水及伏流水之相關研究 葉弘德 日本聲優的興盛和臺灣配音產業的困境 王佩迪 安勤之 獨立出版的ZINE小誌創作 陳維平 現代棒球的兩次革命 易志偉 低音管竹片實作 張先惠 辛幸純 機動玩具製作 郭明浩 視覺辨識與機器學習 邱維辰 AI量化交易的普遍性對散戶造成的影響 鄧惠文 從羊群效應看教育現象及其影響 劉奕蘭 電影配樂研究 林明學 虛擬實境創作探索 張宏宇 藝術媒材與機器人的結合以及使用 王識源 疫情時代下人們對於公衛及流行病學知識的認知與應用 柯立偉 失智症變色眼藥水 陳榮治 研究《龍與地下城》及LARP與實境遊戲之相關元素 程源中 探究三個得獎的「商業計畫」,並從中分析出得獎的方向、要素 鄧惠文 交換式直流電源供應器於電動車之實作應用 陳宏明 以社會情緒學習提升青少年之內在學習動機 陳鏗任 基於對抗式學習之神經網路泛化能力及強韌性探討 游家牧 初學Blender之基礎應用及學習路徑紀錄 侯君昊
專題題目 | 指導老師 |
《Life is Elsewhere》 | 安勤之 |
何廢料相關資產之保護與公司成立 | 黃仕斌 |
智慧穿戴裝置元件 | 李佩雯 |
Novel miRNA-based illness-death model for predicting recurrence and survival of patients with lung cancer | 王維菁 |
Expressions of Emotion in Speech: A Case of Irritated Speech from Taiwanese Southern Min | 盧郁安 |
刻在你心底的市場 刻在你心底的市場 #人情味? | 陳維平 |
性侵性騷擾:其創傷中的社會建構性 | 魏玓 |
高中生與大學階段使用社群媒體產之心理影響對比:以Instagram為例 | 羅仕宇 |
‘REMINISCE’ Personal Documentary | 蔡華臻 |
來作檳友—檳榔攤的甘苦談 | 郭明浩 |
兒少節目相關研究探索 | 陳維平 |
被困住的大腦-從腦科學探究強迫症成因與早期教育方式之關連 | 段正仁 |
Oloid 探究與實作 | 林得勝 |
同步物件 –看見人物肢體外的舞蹈理念 | 謝啟民 |
社區觀察圖鑑─苗栗 頭份 陽明山莊 | 凌天 |
Warnings of a Censored Dystopia: The Development of a Dystopian Setting | 楊雅筑 |
Noether’s theorem之推導及對場概念的熟悉 | 高文芳 |
量子隨機行走模擬化學碰撞電子軌域分配問題 | 吳致盛 |
以監督式機器學習方法預測超商物品價格 | 余俊宏 |
行為經濟學文獻探討 | 吳仕緯 |
傳統山水畫的透視研究與實作 | 凌天 |
以數位音樂媒體娛樂之産業發展的多向多媒體多媒材之運用─專輯實體裝幀設計製作執行等創作實踐 | 安勤之 |
認識腦機介面 | 魏群樹 |
Generative Adversarial Networks─Open Call科普創意 | 帥宏翰 |
探討學習物理中功與能的常見誤解 | 吳建德 |
從故事行銷與敘手法分析居家用品廣告—以 IKEA 近五年的廣告為例 | 陳延昇 |
建築模型設計探索 | 曾令理 |
雙重身分轉變之影視案例分析 | 陳延昇 |