專題題目 | 指導老師 |
虛擬網紅人格化探討——以虛擬角色的塑形為例 | 李峻德 |
專題題目 | 指導老師 |
論韓國偶像團體之轉型- 以防彈少年團為例 | 陳維平 |
外溢保單創新發想_輕鬆運動重大傷病保險 | 吳昌鴻 |
建立台灣模擬聯合國協會 Establishing a National Model UN Society | 王美鴻 |
Unity 3D 遊戲開發-橋牌與 GAME分析應用 | 孫春在 |
Synthetic Studies toward cannabispirenone-A | 吳彥谷 |
大學環保社團發展的個案研究— 以台灣大學杯特社為例 | 王美鴻 |
從雙軌理論看集會遊行許可制度 | 程源中 |
聯邦式學習在數據不平衡及非 iid 分布的情形 —聯邦式學習基礎學習 | 郭志義 |
國一生物科教材研製與教學初探 | 陳聖昌 |
社會運動的自我組織與適應性:以反璞玉公民行動為例 | 蔡晏霖 |
地圖消失的地方 | 安勤之 |
反(返)華格納:《進擊的巨人》的潛在動機 | 安勤之 |
純音樂曲製作 | 林明學 |
AI在企業工作中的運用 | 王耀德 |
大學蛻變成長過程風格繪畫創作 | 張立曄 |
製作音源 | 林明學 |
Line Drawing and Multimedia Comic Compilation | 侯君昊 |
從數位性暴力中探討私密影像下女性的聲音 | 陳維平 |
圍棋自然語言處理研究──建立機器學習架構實作 | 吳毅成 |
高中甲組排球選手的訓練模式、運動傷害與改革芻議 | 林文蘭 |
論巴洛克時期的木笛:回顧近代音樂學者們論點的總覽與批判 | 李奉書 |
法律用語研究 | 程源中 |
崁仔腳製糖所糖鐵紀錄片《崁仔腳會社火車》拍攝企劃書 | 林欣怡 |
一個受虐孩所面對的未來(橙的紀錄短片) | 陳詩欣 |
胡塞爾現象學初探 | 黃文宏 |
基於虛幻引擎之生成藝術於探索空間場景之可能性 | 謝?民 |
社交軟體與使⽤者型態之研究 | 莊明振 |
專題題目 指導老師 Sound Change of Taiwan Mandarin Hip-Hop Music Sang-Im Lee-Kim 專題探索成果展現可能性之研究 安勤之 兼職&全職凝膠指甲斜槓初探 安勤之 毛澤東文革時期文藝政策對現今中國的影響 戴瑜慧 寵物居家型態 李建佑 The detection of fraudulent financial statement based on machine learning strategy 李昕潔 Some properties of neural network 林得勝 數學物理笑話錦集 林得勝 「為何看留言?」以手機使用者的社群資訊使用行為為例 游婉雲 高爾夫球營運管理之相關研究 王美鴻 原住民族通婚的文化互動:以卡大地布部落為例 簡美玲 PFP NFT專案研究與執行 羅禾淋 林一平 元宇宙的法律問題 莊弘鈺 The Representation of Women in Musical Movies 蕭子健 探討NFT藝術品在市場交易之狀況-以類水墨創造為嘗試案例 蕭智尹 「金破腦」金氏世界紀錄挑戰紀實 蘇育德 拉威爾《噴泉》之探討 辛幸純 消失的青春_建構 連瑞枝 探討墮胎罪章之法益與論述 金孟華 從冤錯案角度探討刑事偵查中心理瑕疵 金孟華 以阿德勒原著為中心來探討《被討厭的勇氣》一書 陳一平 失智症患者居家生活安全用之智慧型裝置 陳榮治 Middle Ground: An Exploration of How Users with Opposing Stances Engage Online (II) 陳盈羽 創造包容高關懷少年友善環境教案設計與成效評鑑 陳鏗任 大學生的資源回收之環境行為、環境態度與環境知識之研究 陳鏗任 桌上型遊戲實作——原型展示 高竹嵐 Metaverse 元宇宙產業近況與未來展望 黃仕斌 On the Resilience of US ESG Stocks: Evidences from the COVID-19 Market Crashes 黃宜侯